il n' a pas à s'excuser; c'est le jeu ma pov lucette.
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Pour palier l'indisponibilité du Yéti dit "l'ouvre boite" , les nordiques engagent le champion nain Blaam. Les orques gagnent le toss et choisissent de commencer en attaque. Le ballon atterrit directement dans les bras du lanceur et les orques construisent une cage. C'est exactement pour cela que Blaam est sur le terrain et il envoie une bombe qui met le porteur de balle ainsi que quelques uns des piliers de la cage à terre. Cela désorganise l'attaque orque qui reforme tant bien que mal une cage. Mais mal positionné le porteur sera encore mis au sol mais sans possibilité de récupérer la balle pour les nordiques. La balle est de nouveau récupérée par le lanceur qui ne peut se mettre à l'abri et qui sera une nouvelle fois blitzé et cette fois les nordiques récupèrent la balle et la sécurise. Cela met à mal le plan de jeu tout en finesse des orques qui se voient forcer de courir après le ballon. Les nordiques, eux encouragés par ce vol de ballon commencent à taper fort et sortiront 4 orques sur KO. L'équipe adverse répliquera en blessant un des mercenaires recrutés par les gars du nord. Le TD en contre sera inscrit tour 8
Mi temps 1-0
3 des 4 KO reviennent et la mi-temps reprend à 10 contre 10. Les nordiques organisent une attaque sur le flanc droit mais le coach orque a su trouver les mots pour remotiver les troupes et dès le 1er tour ils mettent KO un des loups nordiques et blessent le deuxième mercenaire, puis lors de lors tour 2, c'est un
3/4 nordique qui part compter les étoiles. Devant cette hécatombe, on change la stratégie. On effectue un renversement d'aile et un joueur part seule sur le coté gauche tandis qu'il est demandé au autres de se jeter sur les adversaires pour les ralentir et laissé le temps au porteur de balle d'atteindre l’en but. Au prix de 2 nouveaux KO, la tactique porte ses fruits et à l'aide d'une esquive le TD est marqué tour 5.
2-0 et tour 5 des orques. On commence à sortir la bière du frigo côté nordique.
Mais c'est à ce moment que la belle mécanique s'enraye, 1 seul des KO revient sur le terrain. On repart à 11 contre 6.
Les nordiques fidèle à leurs traditions défendent vaillamment et obtiendront même un blitz à 1 dé sur le porteur de balle qui ne donnera rien. Mais cela suffit juste à ralentir l’adversaire qui à l'aide de sa supériorité numérique ( 2 KO supplémentaires pour les nordiques) marque tour 7.
2-1 tour 8 des nordiques
Il reste un tour et seulement 1 des KO revient, On repart à 11 contre 5 et là c'est le drame, le blitz qui permet aux orques de mettre une très grosse pression. Tout n'est par perdu, il suffit de ramasser la balle et d'aller se protéger dans un coin. mais devant la pression, le joueur nordique perd ses moyens et ne ramasse pas la balle. Les orques en profitent et égalisent le dernier tour
2-2 Fin du temps reglementaire, ce match est fou
Les orques gagnent de nouveau le toss et on repart à 11 contre 7. Devant l’urgence de la situation,2 joueurs ont fait l'effort de ce relevé. Les orques progressent bien laissant peu de place à la défense d'agir. C'est sans compter sur une mauvaise utilisation de la frénésie qui amène un gars du nord à portée du lanceur orque. On ne se fait pas prier et il est mis au sol sans ménagement, le ballon rebondit dans la bonne direction. Les nordiques ont la possibilité de le récupérer et de partir en contre attaque, le hold up parfait, l'espoir revient. Il sera de courte durée, peu habitué à de tels enjeux les joueurs se précipitent et ne parviennent pas à ramasser la balle. Pour le coach orque, le coup de chaud est passé, il profite de sa supériorité physique pour faire le ménage. Bien que vaillant, les nordiques ne peuvent lutter. Le TD décisif sera marqué tour 8 et il n'y aura pas blitz miraculeux pour tenter l'égalisation.
Fin du match 2-3
Félicitation à Ludmar.
Des remarques suite à ce match.
Un match de Blood Bowl n'est jamais gagné avant le coup de sifflet final.
Les gobelins sont plus résistants que les orques noires, malgré de multiples blocs et agression, ils seront restés sur le terrain tout le match
Il me faut ton secret pour réussir les GFI (une vingtaine dans le match, pas un échec)
Blaam, c'est vraiment bien
Dernière édition par Marcassin le Sam 28 Sep - 0:47, édité 1 fois