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nikarak
Ludmar
6 participants

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Etant donner que les équarrisseurs sont un choix d'unités rares tu n'as le droit qu'a 375 pts d'équarrisseur ce qui équivaut au 25% autorisé, et de mémoire il me semble qu'un équarrisseur coûte 75 pts et en mettre 6 reviendrai à 450 pts de régiment sans compter l'état major+ éventuelle bannière magique.

Je ne suis pas trop pencher sur une liste de démon à 1500 pts en particulier mais les chiens de korne sont très bien, ils vont vite, tapent fort et sauvegarde invulnérable de 2+ contre la magie Twisted Evil

descriptionbesoin d'informations - Page 2 EmptyRe: besoin d'informations

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Oui je vais donc partir sur la base ci dessus avec donc 10 horreur et pas de héros car faut aussi que j équipe tout ce monde... Des conseils? Car meme avec le livre d armée j avoue ne pas maîtrisé ce qui vaut le coup ou pas :-S

descriptionbesoin d'informations - Page 2 EmptyRe: besoin d'informations

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Liste d'armée hordes démoniaques "liste armée 1500 demon" : 1435 points

  • héros

    • 1 Héraut de Khorne (190pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Démon;Résistance à la magie (1);Coup fatal;Haine (tous les ennemis);Légat de khorne;
      • équipement de base : Arme de base ;
      • équipement/options : Juggernaut de khorne(50pts); Lame de fournaise(25pts); Armure de khorne(15pts);

  • unité de base

    • 30 Sanguinaires (390pts)

      • coût : 30x12pts = 360pts
      • règles spéciales : Démons;Coup Fatal;Résistance à la Magie (1);
      • équipement de base : Arme de base ;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Massacreur(12pts);

    • 10 Horreurs roses de Tzeentch (150pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : Démons;Attaques enflammées;Lanceurs de sort;
      • équipement de base : Arme de base ;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Horreur irisée(12pts); Porte-étendard(12pts);

    • 5 Gargouilles du Chaos (60pts)

      • coût : 5x12pts = 60pts
      • règles spéciales : Démons;Unité Volante;
      • équipement de base : Arme de base ;

  • unité spéciale

    • 5 Chiens de Khorne (175pts)

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : Démons;Résistance à la Magie (3);
      • équipement de base : Arme de base ;

    • 3 Incendiaires de Tzeentch (120pts)

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : Démons;Tirailleurs;Flammes de Tzeetch;Attaques enflammées;
      • équipement de base : Tentacules (arme de base);

  • unité rare

    • 5 Equarisseurs de Khorne (350pts)

      • coût : 5x70pts = 350pts
      • règles spéciales : Démons;Résistance à la magie (1);Coup fatal;Monstre d'airain;
      • équipement de base : Lame infernale (arme de base);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

descriptionbesoin d'informations - Page 2 EmptyRe: besoin d'informations

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Alors pour les horreurs sur une armée à 1500, je vois pas trop l’intérêt. Ils peuvent envoyer que 1 seul sort qui sera dissiper par adversaire.

A la place pour 150 pts tu te payes un héros de khorne qui ira dans les sanguinaires pour leur filer la haine, ce qui rendra ton unité bien balèze.

Pour ma part je trouve 5 chien super chere, je pense qu'il y a mieux pour utiliser ces points la. Pourquoi pas un sorcier de tzeentch niv2 avec briseur de sort et maitre sorcier, comme ça tu connais le domaine de magie que tu veux et tu connais tous les sorts. A mon avis c'est plus intéressant.

descriptionbesoin d'informations - Page 2 EmptyRe: besoin d'informations

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Oki je remplace les chiens par un sorcier

Par contre pour les horreurs si je comprends bien je rajoute un deuxieme héros de khorne bien ça à la place des horreurs?

descriptionbesoin d'informations - Page 2 EmptyRe: besoin d'informations

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oui car en gros 10 horreurs c inutile si tu na pas de sorcier dedans pour leur filer une invu 4+.
De simple cavalier léger ça peut les tuer

descriptionbesoin d'informations - Page 2 EmptyRe: besoin d'informations

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Voila en prenant en compte tes conseils Smile

Liste d'armée hordes démoniaques "test" : 1501 points

  • héros

    • 1 Héraut de Khorne (190pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Démon;Résistance à la magie (1);Coup fatal;Haine (tous les ennemis);Légat de khorne;
      • équipement de base : Arme de base ;
      • équipement/options : Juggernaut de khorne(50pts); Lame de fournaise(25pts); Armure de khorne(15pts);

    • 1 Héraut de Khorne (125pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Démon;Résistance à la magie (1);Coup fatal;Haine (tous les ennemis);Légat de khorne;
      • équipement de base : Arme de base ;
      • équipement/options : Lame de fournaise(25pts);

    • 1 Héraut de Tzeentsch (165pts) :

      • coût : 1x115pts = 115pts
      • règles spéciales : Démon;Sauvegarde invulnérable 4+;Attaques enflammées;Légat de Tzeentsch;
      • équipement de base : Arme de base ;niveau 2;
      • équipement/options : Maître sorcier(25pts); Briseur de sort(25pts);

  • unité de base

    • 30 Sanguinaires (378pts) :

      • coût : 30x12pts = 360pts
      • règles spéciales : Démons;Coup Fatal;Résistance à la Magie (1);
      • équipement de base : Arme de base ;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts);

    • 10 Horreurs roses de Tzeentch (138pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : Démons;Attaques enflammées;Lanceurs de sort;
      • équipement de base : Arme de base ;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts);

    • 5 Gargouilles du Chaos (60pts) :

      • coût : 5x12pts = 60pts
      • règles spéciales : Démons;Unité Volante;
      • équipement de base : Arme de base ;

  • unité spéciale

    • 3 Incendiaires de Tzeentch (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : Démons;Tirailleurs;Flammes de Tzeetch;Attaques enflammées;
      • équipement de base : Tentacules (arme de base);

  • unité rare

    • 5 Equarisseurs de Khorne (350pts) :

      • coût : 5x70pts = 350pts
      • règles spéciales : Démons;Résistance à la magie (1);Coup fatal;Monstre d'airain;
      • équipement de base : Lame infernale (arme de base);

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c'est pas mal du tout.

Juste prend l'armure de khorne au héros a pied plustot que lame de fournaise

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Oki merci reste plus qu à faire les achats lol.

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sur 1500 pts c'est <375 pts de héros hors là tu es à 480 pts il faut retirer un héraut de Khorne. celui à pied je pense.

rajoute 3 incendiaires et tu sera bon !

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Ah oki
Je croyais que les objets comptaient pas.
Donc oui je fais l echange:-)

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Demon is back...

bah voila après une petite partie de ce weekend je décide de me replonger dans les monstres du chaos... Sauf que je dois l'avouer je m'y perds un peu avec le nouveau codex. C'est pourquoi je viens vers vous pour avoir vos avis sur les demons.

Pour vous c'est quoi les bons ratios pts/degats/vitalité des démons maintenant.


Merci d'avance Ludmar

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Euh passer vu jouer encore les démons a priori les canon de khorne sont ouf. le nurgle est bien je trouve. mais besoin de voir encore

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Justement je me pose des questions sur le canon
Il a 3 attaques donc ça veux dire qu on lance 3d6 ou ça c est que pour le cc
Et il a une ct de cmb? Pour tirer ça fonctionne comment en faite
Et les pts du canon avec il faut ajouter les pts des sanguinaires ou ils sont compris dedans?

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aucune idée pour tout ca, juste les points de la bete, c'est tout compris, y compris l'équipage

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-alors pour 135 pts tu as tout le canon + équipage+ monture

-Ensuite il tire comme un canon normal donc pas besoin de CT

-les 3D6 c'est pour la charge

-Au corps a corps il se bat normalement dc les sanguinaires tapent chacun 1 fois et le jugger tape 3 fois lui

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Ok je commence a comprendre.

Par contre dans le livre d'armée je vois qu'il y a l'équipement FAUX.

C'est sur qui et ça apporte quoi? j'ai pas réussit a trouver par mes propres moyens...

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+1 aux touches d'impact ce qui donne 1D6 +1 touches en charge !

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Ok je continue dans les questions qui peuvent paraître stupides

Peut on transformer ajouter dans une unité d equarisseur qui a un état major complet un hérautde khorne sur juggernaut ou il faut choisir entre le champion et le Hérault?

Concernant les horreurs roses on est bien d accord que le nombre d unité n influe plus sur le niveau de magie maintenant elles seront toujours que niv1?

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Tu peux ds n'importe quel régiment avoir un étét major complet + un héros affilié au même dieux.

POur les horreurs j'ai pas vu la regles

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Ce n est plus écrit dedans donc on oubli
Intéressant tout ça vivement la prochaine partie

Merci pour toutes vos réponses je vais méditer sur tout ça...

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