Club de jeux 1D Troyes | Warhammer, Warmachine, BloodBowl, LSDA
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descriptionSorties chaos EmptySorties chaos

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Page 12 a 13! Les jug sont top! =)

EDIT: MDR exact, j'ai voulu aller trop vite, merci flav. =p

Dernière édition par Dayak le Mer 24 Oct - 20:31, édité 1 fois

descriptionSorties chaos EmptyRe: Sorties chaos

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T'as pas oublié le lien ?

descriptionSorties chaos EmptyRe: Sorties chaos

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le lien :

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=177833&st=275

descriptionSorties chaos EmptyRe: Sorties chaos

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alors mon petit avis sur ces nouvelles sorties :

les maraudeurs sur montures sont horribles, dans tout les sens du terme... Je trouve les figurines mal proportionnées avec un aspect ridicule, après on aime ou on aime pas. niveau règles et utilisation c'est horrible aussi mais dans le bon sens, peut être la meilleure cavalerie légère du jeu avec un Mvt de 10 et frappe en premier pour un coût très raisonnable.

Les chevaliers de Khorne sur juggernaut sont terrible, beau, massifs et très puissant en rapport qualité/point. aussi puissant que des équarrisseurs de Khorne , voir plus résistant mais 10 points moins cher. Leur seul Default est le fait qu'ils soient en rare et se mettent directement en concurrence avec l'autel et le canon apocalypse. Mes amis du Chaos c'est l'heure du choix !!

Pour l'autel c'est une très belle pièce qui mérite peut être une autre peinture que celle de GW.

Les perso spé sont quand à eux superbes avec une mention particulière à Fétus qui fourmille (normal pour Nurgle) de détails tous plus sordides les uns que les autres : j'adore !

Voila àç vous de me dire ce que vous en pensez.

descriptionSorties chaos EmptyRe: Sorties chaos

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et la deuxième vague avec le livre en prime pour février :

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=177833&st=500

j'attend des photos du WD pour donner un avis plus juste mais l'ensemble me parais vraiment pas mal !

descriptionSorties chaos EmptyRe: Sorties chaos

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Le codex est beau, par contre le reste faut voir de meilleure photo, sa a l'air de faire un peu too much.. a voir. Smile

descriptionSorties chaos EmptyRe: Sorties chaos

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• Le Gorebeast Chariot pourrait avoir une sauvegarde à 2+.

• Les Dragons-Ogres sont sur des socles de 50x75mm.

• Le sort primaire de Tzeentch est Feu Bleu, 24ps, projectile magique, inflige 1D6 touches de Force 1D6.

• Les Maraudeurs n’auraient pas de marque possible.

• 2 Objets : Chalice of Chaos, Soul Feeder Gift

Si on s’en tient à la dizaine d’objet par LA V8, il va y avoir un paquet d’objets qui vont sauter (qui à parlé de la marionnette...)

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Encore des news !

• Les Do ont accès à la hallebarde.

• L’équipage du Char (soit un seul des Guerriers, soit les deux, il ne sait pas) peut être équipé d’un Fléau. S’il a les mêmes options que le Gorebeast Chariot, il aurit aussi accès à l’arme lourde.

• Un personnage peut monter sur un Char (NdT : les deux si j’ai bien compris). Le kit du Char contient de quoi mettre un personnage, et il y a 4 têtes spécifiques aux Dieux.

• Le Champions des Chevaliers a Force 5 de base (6 avec l’Arme Ensorcelée et 7 avec la Lance de Cavalerie) et possède la règle L’Œil des Dieux.

• Le don Soul Feeder, selon celui qui jour dans le rapport de bataille, permettrait de regagner des PV perdus tandis que le Chalice of Chaos peut donner un bon bonus durant un de ses tours, si tiré (aléatoirement).

• Les Déchus tireraient leur règle spéciale dans leur tableau à chaque tour. M6 et 1D3+1A.

• Le sort du Vortex Beast n’est pas bien expliqué. Il semblerait que les tests d’E et la création d’un Enfant su Chaos ne soit pas les seuls effets. Ça ne ne se ferait que sur des 6 pour cet effet. Il ne sait pas si cet effet est meilleur sur un meilleur jet possible, ou s’il y a 6 effets différents.

• Le Seigneur fourni bien sa CC au Slaughterbeast. Ce ne serait pas la CC non-modifiée (comme pour le Roi des Tombes). Par exemple, si le Seigneur gagne 2 bonus donnant +1 en CC, le monstre en profiterait aussi.

• Le Slaughterbeast aurait une option «extra claws» qui donnerait plus d’attaques.

• Le Gorebeast Chariot aurait E6, 5PV et Coup Fatal sur ses Touches d’Impact. (NdT : je n’ai pas compris le «load of attacks». Help).

• Les Rabatteurs seraient inchangés.

• Les Seigneurs auraient CT 5 sans raison apparente. Des options qui l’utiliseraient (javelot, hache de lancer, death’s head ?

• Throgg est deux fois plus grand que les Troll normaux mais serait sur le même socle.

• Les Do rendent le Shaggoth un peu petit en comparaison (figurinistiquement)

descriptionSorties chaos EmptyRe: Sorties chaos

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copier collé de warfo sur les rumeurs chaos :

• Marque de Khorne : Frénésie.

• Marque de Tzeentch : +1 à la sauvegarde invulnérable.

• Marque de Slaanesh : Réussite automatique des test de Peur, Terreur et Panique.

• Marque de Nurgle : -1 pour toucher au corps à corps (flat ?).

• Les marques se paient pas figurine.

• La Régénération Mutante a disparu pour les Trolls (sauf Throgg). Leur Vomi n’est plus magique. Même coût.

• Les Ogres gagnent des Touches d’Impacts.

• Les DO ont une option d’hallebarde.

• Les Déchus sont les mêmes, même coût, avec un tableau (USR ?) : ASF, Attaques Empoisonnées. la Marque de Khorne leurs donne la Haine et la Marque de Slaanesh Rapide.

• Le tableau de L’Œil des Dieux ne donne que des bonus de statistique, sauf le 12 qui change un personnage ou un Champion Élu (NdT : et des Chevaliers aussi peut-être vu qu’il posséderait aussi la règle je crois ?) en Prince Démon. Pour ce même résultat, les unités deviennent Tenace.

• Valkia gagne toujours +1F quand elle fait un jet sur le tableau.

• Sigvald gagne toujours +1A quand il fait un jet sur le tableau, et gagne E5.

• Les Guerriers du Chaos ont les mêmes caractéristiques.

• Les Chiens du Chaos comptent dans les points de base minimum (NdT : c’est ce que je déduis du «true»).

• Les Chars sont en base et comptent pour le minimum.

• Le Canon Apocalypse est le même et gagne une invulnérable de 5+.

• Le Seigneur reste le même : les montures changent un peu comme la Manticore. Les marques sont un peu moins chères.

• Les Sorciers sont les mêmes, les domaines de magie comme donnés dans les rumeurs précédentes.

• Prince Démon : Statistiques d’un Seigneur sauf CC9 et E6, invulnérable de 5+, Attaques magiques, Indémoralisable, doit prendre une marque : Khorne +1F en chagre; Nurgle -1 pour toucher, Slaanesh Attaques perforantes ? ; Tzeentch relance les 1 sur les invulnérables et le canalisations.

• Chimère : les mêmes statistiques que pour TdM, armure de 4+, pour Xpts la Régénération, pour Ypts un souffle enflammé de F4, les attaques de queue ont des règles (D3A qui ont +1 pour toucher si de dos).

• Carnabrute est un truc à Attaques. Le lien permet d’utiliser la CC d’un Seigneur ou d’un Héros. Il a F7 ou 6, E6 et 4+ en sauvegarde d’armure. S’il n’est plus lié, il devient frénétique (et ne peut la perdre) et a Mouvement Aléatoire 2D6. Il peut acheter 2A de F5 en plus.

• Mutalithe. Son sort (ou son effet le moins puissant même) fait lancer 1D6 : 1-5 1D6 test d’E + un effet ; 6 toute l’unité + un effet.

• Magie. Les gros sorts transforme l’armée en machine à tuer. Les sorts 2 et 6 de Slaanesh sont des malédictions. Ils donnent (NdT : les deux ?) ASL et Mouvement Aléatoire 1D6. La Trahison empêche d’utiliser la Présence Charismatique et Tenez vos Rang !. Phantasmagoria et Pavane sont là tous les deux (NdT : ?!). Nurgla a beaucoup de malédictions et de bénédictions qui dépendent sur qui on les lance. La Malédiction du Lépreux donnent +1D3E aux alliés ou -1D3E aux ennemis. AoE (NdT : je ne sais pas ce que c’est). La Faille Infernale à Force 10 fait 3D6 touches au lieu de 2D6.

• Les Massacreurs ont des stats MC (NdT : je ne sais pas ce que c’est). Les Juggernauts ont 3A de F6 en charge. Ils ont des Attaques magiques et ne donnent que +2 à la sauvegarde. Les Cavaliers peuvent prendre une lance de cavalerie pour +3pts ou une arme ensorcelée pour 5pts.
• Juggernauts : E4, 3PV.

• Plus d’Épée Démon. De mémoire, les objets magiques sont : Épée du Feu de l’Enfer, Épée du Changement, la masse de Nurgle, le Heaum aux Yeux Innombrables devient une armure, un objet de Slaanesh qui donnerait une attaque supplémentaire pour chaque blessure causée (ça pourrait être un don). Le Calice du Chaos est «étonnant».

• Tableau de L’Œil des Dieux : +1CT est le résultat 3 , +1A , +1I etc. Les Élus qui font le jet avant le début de la partie lance 3D6 et retire un dé.

• Les dons sont pour la plupart peu cher. Il y en a un qui permet d’échanger des attaques pour doubler sa Force ; attaques enflammées et une invulnérable de 5+ contre les attaques enflammées, attaques empoisonnées et une invulnérable de 5+ contre les attaques empoissonnées ; peau écailleuse ; le troisième œil est là mais ne vole plus de sort ; un autre permet d’avoir +1 pour lancer un sort et +1 pour canaliser.

• Domaine de Tzeentch. Un adversaire perd un niveau de magie et détermine aléatoirement un de ses sorts que vous gagnez.

• L’Autel de Guerre est un objet de sort. C’est un Char sans touches d’impact, ne fait pas de test de terrain dangereux et n’a pas la règle Rapide.

• 1D3 unités font un jet sur le tableau de L’Œil des Dieux.

• La Bannière de Rage est pour les unité marquées de Khorne uniquement et rend la frénésie imperdable. Si un personnage avec la bannière rejoint une unité, elle gagne la frénésie. Il est presque sûre que la bannière qui lance des blast (NdT : la Bannière de Colère sûrement) est toujours là mais ne se souviens plus de ce qu’elle fait.

• Il y a une bannière ou un objet de Slaanesh qui permet à l’unité de faire ses test de Cd à 1D6.

• Le Géant est moins cher. La Marque de Slaanesh lui donne +1I.

• Autel de Guerre. On lance 3D6 et on retire un dé au choix. Par exemple, si vous faites 2, 3 et 5, le résultat pourra être 5, 7 ou 8.

• L’invulnérable sur le tableau est comme la marque de Tzeentch. Les Élus peuvent avoir une 5+ invulnérable au tour 1. Mais ils coûtent 30+pts par figurine avant de leurs avoir donnés une arme.

• «Also if I haven't mentioned Eye of the gods blessings stack.» NdT, pas compris.

• Le Prince Démon peut être niveau 4.

• Domaine de Tzeentch :
— D6 touches de F6
— Trahison (NdT : voir plus haut).
— Bolt of Change : 1D6+ (3 ou 4) (NdT : quoi ? Force ?) qui perce les rangs sans sauvegarde d’armure.
— Faille Infernale : 2D6 touche de Force 2D6. À Force 10+, il fait 3D6 touches (plus d’unité retirée).

• Il ne se souviens plus des 3 autres, mais se souviens avoir été impressionné par les sorts des trois domaines.

• Prince Démon. Il peut avoir une armure du Chaos et une peau écailleuse à 5+ (il peut donc avoir une sauvegarde à 2+ facilement). Il peut avoir des ailes pour pas cher mais, même avec les ailes et une armure du Chaos, il est moins cher que l’actuel (de peu). Il peut prendre 100pts de dons et 25pts d’OM. Les dons seraient cool.

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ca en fais du changement ^^

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Il est/sont là ! Enfin en précommande! Sortie le 2 mars !

Sorties chaos M3061111a_01030215003_DaemonsArmyBookFRE01_224x160Sorties chaos M3060991a_01220215002_WBMDaemonsFRE01_224x160Sorties chaos M3060786a_99129915017_WHPlagueDrones01_224x160Sorties chaos M3060421a_99129915015_WHBloodThrone01_224x160Sorties chaos M3060581a_99129915016_WHBurningChariotHerald01_224x160Sorties chaos M3060676a_99079915001_WHHeraldOfNurgle01_224x160Sorties chaos M3060631a_99809915024_WHHeraldOfKhorne01_224x160Sorties chaos M3060716a_99809915025_WHHeraldOfSlaanesh01_224x160

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Les herauts sont des figs de base 10 fois plus cher Shocked ! Je trouve le char de khorne mal foutu mais j'aime bien les mouches et le char de tzeentch

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Bon Dieux! 2 LA en 2 moi vache zont tapés fort les Wautours! Hâte de les voir de plus près!

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le héros de khorne est terrible

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