Club de jeux 1D Troyes | Warhammer, Warmachine, BloodBowl, LSDA

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 /!\ URGENT /!\

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nikarak

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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Jeu 7 Nov - 16:30

je peut être la le plus tôt possible, soit 9h apparament
je compte aligner 3000 pts de skavens
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Walgash

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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Jeu 7 Nov - 21:42

Je peux aligner 3000pts d'empire quant a moi!
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Flav
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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Mer 13 Nov - 8:47

alors :

guns clad = 2500 pts de breto
walgash = 3000 pts empire
nico = 3000 pts de skavens

fabien jouera avec moi si il est tenté !


scénario : arrêter la WAAAAGGGHHHH !!! de Grmgor !

les bretoniens auront à défendre un château qui comporte 6 sections. les sections rapportent chacune 500 pts de victoire si elles sont occupées par une unité bretonnienne.

3000 pts de victoire à prendre.

l'Empire est venue prêter main forte à leurs alliés bretonniens (alliance fiable). Ils doivent empêcher la WAAAGGH ! de trop avancer. Ils doivent contrôler un maximum de zones de défense. les zones de défenses sont le bord de table alliance Empire/Breto qui est divisé en zone de 18pc (la forteresse ne compte pas)
soit 6 zones de 18pc X 12pc. le contrôle se calcule à la fin de la partie avec les pts de bravoure. chaque zone de défense contrôlé par l'Empire rapporte 500 pts de victoire.

3000 pts de victoire à prendre.

Les skavens profite de l’occasion pour venir récupérer les artefacts de malepierre de Karaks le sombre (un ancien roi revenant) qui fut enterré dans un tertre avec ses artefacts. Malheureusement les skavens ignorent dans quel tertre il est enterré. Il y a 3 tertres sur le champ de bataille. A la fin de la partie les skavens doivent jeter un D6 pour déterminer si ils ont trouvé le bon tertre. le jet de dé est modifié en fonction du nombre de tertres avec lesquels une unité (au moins 5 figurines) est au contact. (pas de pts de bravoure).

pas de tertre contrôlés = pas de jet de dé (les tertres ne peuvent être fouillés)
1 tertre en contact = artefact trouvé sur 5+
2 tertre en contact = artefact trouvé sur 3+
3 tertre en contact = artefact trouvé automatiquement.

si à la fin de la partie l'artefact est trouvé = 3000 pts de victoire.

POINTS BONUS :

Grimgor est tué = 1000 pts de victoire
La statue de Gork (ou peut être Mork) est détruite = 500 pts de victoire
(immobile, invulnérable 4+, Endurance 10, 10 PV)

Règles de magie:

l'alliance Empire/Breto à 2D6 dés
le skaven 2D6 dés
l'orque & gob 2 X 2D6 dés, si La statue de Gork (ou peut être Mork) est détruite cela passe à 1 X 2D6 dés.

Règle spéciales :

la forteresse est bénie par la dame du lac et donne une résistance à la magie 2 à toutes unités dans ou à 6PC de la forteresse.

Les orques et gobelins marquent des points de victoire selon les règles de "chaque vie compte".
500 pts de victoire pour chaque section de forteresse contrôlé.

ENJOY afro 
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Flav
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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Mer 13 Nov - 9:10

RDV DIMANCHE A 10H00

DEBUT DE LA PARTIE A 11H00

DUREE DE LA PARIE 8 TOURS

SOYEZ PONCTUELS

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Walgash

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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Mer 13 Nov - 12:33

Ok pour dimanche en 3000pts empire mais samedi à quelle heure? Sachant que je ne pourrais pas venir le matin!
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nikarak

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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Mer 13 Nov - 16:17

ok bien vu tout ca !
mais je compte comme étant allié aux zom's ou pas ?
en tout cas pressé de tester ca !
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Dayak

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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Mer 13 Nov - 19:21

Sérieux Hugo tu pouvais pas prévenir plus tôt... j'ai bien demandé les dispos de chacun..

J'aurais tendance à partir sur les mêmes horaires que le dimanche, si les autres sont okay, mais bon du coup si il manque un joueur..
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Flav
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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Mer 13 Nov - 20:09

les skavens ne font pas partis de l'alliance des zom'. ils sont indépendant, d'ou la règle des dés de magie pour ne pas les pénaliser !
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GuNsClad



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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Mer 13 Nov - 20:26

Me voilà unique allié à hugo ! pale 
Trêve de plaisanterie, il y a de la place autour du château pour d’éventuels chevaliers breto ? Les machines de guerre peuvent elles tenir une partie de château ?Taille maxi d'unité pour tenir dans une "tour" ?
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Walgash

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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Mer 13 Nov - 21:22

Au fait c'est bien a buchère ce WE? Parce qu'il me faudrait l'adresse exact à donner à quelqu'un.
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Dayak

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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Mer 13 Nov - 22:38

salle des fetes de bucheres, comme la rencontre anuelle.
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Walgash

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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Mer 13 Nov - 22:58

C'est l'adresse en fait que je veux, je dois la donner à quelqu'un qui n'est pas du coin^^.
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Flav
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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Jeu 14 Nov - 7:20

Les machine peuvent controler une section et pas de limite de taille pour les regiments.

Pas de deploiement en dehors du chateau mais il y a 2portes pour sortir rapidement et facilement, je te fais le topo avant de commencer la partie.Very Happy 
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Walgash

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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Jeu 14 Nov - 14:28

Et sinon pour samedi je viens pour 14h?
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nikarak

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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Jeu 14 Nov - 15:59

outch, tu joue cb de point de peaux vertes toi ?
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Flav
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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Jeu 14 Nov - 19:27

10000 full peint ! cheers 
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Dayak

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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Jeu 14 Nov - 20:05

Viens le plus tôt possible, 3k points de 14 a 18 c'est pas possible.

Oki pour 3000 points/camp? Avec restrictions (QG/troupes etc) doublées.
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Walgash

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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Jeu 14 Nov - 20:19

Ok pour 3000 mais je pourrais sûrement pas avant 14h mais je vais essayer.
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Morgianna

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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Jeu 14 Nov - 20:57

Et le dimanche je serais le binôme a flavien =)
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Julien

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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Ven 15 Nov - 9:39

J'ai vu que j'avais oublié de confirmer pour le samedi, donc je confirme! (2500pts 9h)
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jesuischiant



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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Ven 15 Nov - 15:36

on reste courtois svp
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nikarak

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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Sam 16 Nov - 16:05

??
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Flav
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MessageSujet: Re: /!\ URGENT /!\   Sam 16 Nov - 18:53

J ai modere le message Very Happy 
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